mercredi 29 février 2012

Small world: Petite partie

Un jeu de plus??? oui je suis faible, mais là c'est pour la bonne cause... enfin la mienne!

Je me suis laissé tenté par Small world... depuis le temps que je tournais autour, c'est chose faite! je l'ai acheté (ainsi que Underground) et fais une partie hier soir dans la foulée... premiers sentiments: très bons!


La grande particularité de ce jeu, est que chaque joueur va jouer un peuple accompagné d'un pouvoir spécial (déterminé aléatoirement) pour conquérir le plateau de jeu, ainsi, à la fin de son tour, le joueur va compter le nombre de territoire qu'il a, et marquer 1 point de victoire par case terrain, simple... Pour conquérir un terrain, encore plus simple, 2 pions de base + 1 pion par adversaire dedans + 1 par montagne ou autre terrain un peu spécial (grotte, etc).

Et c'est tout???

Pas tout à fait! Car dès qu'un peuple aura utilisé tout son potentiel et que le joueur sent qu'il ne pourra plus en tirer grand chose, il peut décider de le faire décliner, ainsi il pourra choisir un nouveau peuple et recommencer à conquérir le monde!
Devant la simplicité des règles, c'est la stratégie et l'opportunisme qui font que l'on va gagner... ou pas!








Ici les vidéorègles de Yahndrev et là la Tric trac.

J'ai dis que j'avais adoré???

Le marché des peuples

Mise en place du début du jeu
Ps: J'ai gagné 101 contre 96 le 2ème et 78 points pour le 3ème!!

samedi 25 février 2012

Infinity: SAS

Voici une de mes figs SAS Highlanders pour la règle d'escarmouche Infinity



Elle est doté de la compétence Camouflage, d'où le fait qu'elle se fonde avec le décors en marbre et l'arbre par derrière... une vicieuse cette figurine j'vous dis.

jeudi 23 février 2012

Test: Flash Point (Fire Rescue)

Voilà un jeu que j'attendais!!! je me le suis procuré dans ma boutique, alors le jeu est en VO, mais perso, vu qu'il n'y a pas de texte dans le jeu... faut pas s'en priver!
Il s'agit de Flash Point: Fire rescue !!!

En effet, un jeu qui mélange Pandémie et des pompiers... cela ne pouvait être QUE du tonnerre.
et après 5 parties en 2 soirées, le constat est là, ce jeu envoie du bois!

Un système de propagation du jeu très malin (1D8 et 1D6 sont jetés, donnant une case du plateau au hasard) qui créer un point de fumée, sachant que:
Fumée + fumée = feu
Fumée à coté de feu = feu
Fumée + feu = KABOUM! et c'est là qu'il faut gérer!

Chaque pompier a 4 actions qu'il réparti comme il l'entend (mouvement, éteindre le feu, porter une victime, conduire un camion ou une ambulance, casser un mur...) et là je parle de la version de base, sinon chaque pompier a un rôle bien défini (pro des matières dangereuses, capitaine, médecin, etc) qui permet au jeu de prendre une dimension tactique très importante.


De plus, en version complète, on se retrouve à gérer l’évacuation des blessés avec l'ambulance, la lance à incendie, les points d'ignition qui rallument le feu de plus en plus fort... bref, la pression!
En 5 parties, dont une seule en Vétéran (Nouvelle recrue, Vétéran, Héroïque) nous avons gagné qu'une fois, et c'était en nouvelle recrue... ! "rejouons!" "mais il est 00h30!" "haaa..."
Car oui, c'est un jeu de Coop! on perd ou on gagne ensemble!
Bref, si vous avez aimé Pandémie, vous ne pouvez pas ne pas acheter ce jeu, sinon... bah sinon rien mais il faut l'acheter!
Pimmponnnn pimmponnn


Le plateau en début de partie

Le pompier vert est confiant.... il va pour mettre à l'abris des matières dangereuses... Mais c'est une flamme?

Et oui, voilà après l'explosion!!!

Les trois d'un coup, il faut bien ça

La cuisine, souvent au cente des débats

"911??"

Je ne vous dis pas la suite de la partie... on aura deviné

Ha oui, le plateau est recto-verso, ici c'est le côté "facile" avec des portes un peu partout!

La règle en français par ici (en bas à gauche en dessous de la colonne rouge)

Tenons face aux vils allemands

Et bien voilà mon armée française qui prend de l'ampleur! on va essayer de la finir pour dans 2 semaines, histoire de se donner un but!



mardi 21 février 2012

Eclipse: Du gros jeu



Je vais le dire tout de suite, ce jeu c'est dur lourd! Autant au niveau du matos, que du système de jeu.

Tout d'abord, occupons de l'administratif tout de suite:
- Edité par ystari Plus (la gamme des jeux costaud de chez Ystari, Agricola en fait partie par exemple)
- Les règles de Eclipse ici
- Une vidéo du survol du jeu ici et du dedans de la boite ici

Alors lors de l'ouverture de la boite, une chose nous frappe... LE MATOS! une dizaine de planche à dépuncher! mais pas la qualité médiocre, non, ici on a du carton bien épais et une découpe parfaite. ça fait plaisir de regarder tout ce matériel très bien illustrée qui plus est, prendre forme sous nos p'tits doigts.

J'ai pas pesé la boite, mais elle doit bien faire ses 2,5kg facile, du lourd je vous avais dit! ha mais oui, il n'y a pas que du carton dedans, 2 sacs (dont un en velours trèèèès doux) pleins de vaisseaux dans chacune des 6 couleurs des joueurs, des D6 jaunes, oranges et rouges (pour les combats! forcement...) et une bonne centaine de kubenbois... 2,5kg...! une fois que tout est rentré dans la boite, on regrette pas les 60€ du jeu (qui pour ce genre de matos et de jeu, n'est en réalité pas vraiment cher).

Enfin, on ne regrette pas... encore faut-il que le système de jeu tienne la route... et là, après deux parties... que du bonheur!! de la gestion, du combat, de l’expansion dans l'univers, tout s'imbrique très bien dans une mécanique parfaitement huilée, que la règle explique d'ailleurs très bien, en une seule lecture, la quinzaine de page de règles pures est entrée dans la tête, comment? par un système ingénieux, la répétition... que ça de vrai! en effet, à plusieurs reprises des points importants sont répétés, pour que au final, être totalement intégrés, ingénieux je disais...
Je ne vais pas vous expliquer le tour de jeu, pour ça il y a la règle en lien, mais plutôt où est-ce que le jeu nous emmène et la marche à suivre pou y arriver.

Où on va???
Aux confins de l'univers! En effet, au départ le "plateau" contient un hexagone contenant le SDCG (système de défenses du centre galactique) et un hexagone par joueur, et au fur et à mesure, les joueurs vont s'étendre en rajoutant des hexagones à côté des leurs, jusqu'à rejoindre (ou non) les autres joueurs. la table prend alors avec le cours du jeu un décor spatiale très très chouette...

Pourquoi faire???
Pour devenir le plus grand peuple de la galaxie! Car oui, le but de notre race est de devenir la plus prospère, la plus belle, en fait, celle qui écrasera les autres! Plus on a d'hexagones, plus on a de points, plus on gagne de combats, plus on a de points! plus on fait évoluer notre société, plus on a de points!!

Comment???
À la cool, on s’étend tranquillement en rajoutant des cubes populations pour produire plus de science, de crédits et de matériaux. En mode nerveux, on boost à fond ses vaisseaux (Intercepteurs, Frégates, Croiseurs) pour rouler sur ses adversaires et prendre le pas dessus. D'ailleurs le combat est très bien pensé, une première phase de lancé de missiles, une deuxième phase de combat rapproché où les joueurs vont devoir atteindre "6" avec 1D6 (plus ou moins des modificateurs en fonctions des recherches trouvées pour ses vaisseaux), et chaque touche fera des dégâts en fonction de la couleur du dé qui correspond à un type de canon (hyper complet je vous dis!).

Au final???
On se retrouve à gérer son peuple pendant 40mn par joueur (au lieu de 30mn comme inscrit sur la boite) tout au long des 9 tours de jeu, en flirtant entre gestion pure, combats haletants. On se prend pour Dark Vador à la tête de ses troupes naviguant de planète en planète, mais place aux photos pour voir à quoi cela ressemble en jeu!

Un zoom sur les beaux vaisseaux!

l'univers change de partie en partie

Le plateau commun des recherches & améliorations

Plateau du jaune en fin de jeu avec 30 points de victoires!!!

plateau du noir en fin de jeu avec 28 points de victoires

Le soleil brille sur la galaxir

Un mot final:
EXCELLENT

lundi 20 février 2012

Operation Squad: Premier test


Depuis le temps que cette règle traînait, je me suis enfin décidé à en faire une partie pour voir de plus prêt le mécanisme. Ne demandant qu'une dizaine de figs par camps, jouant la carte escarmouche à fond, la mise en place ne fut pas très dure. 5-6 terrains et hop c'est parti!

Operation Squad ne traite que l'infanterie en terme de règles, les véhicules étant eux,expliqués dans un supplément que je n'ai pas encore.
Le système de règle est très simple:
A bouge, B réagi, A're-réagi, B're-réagit, A''re-re-réagi et enfin B'' peut re-re-réagir!
Les joueurs jettent 2D6 par fig, y ajoutent la valeur de la figurine (chiffre unique pour tous les tests de la fig) et le plus haut joue en premier et ainsi de suite.
Ici expliqué en mode simplifié... les perspicaces l'auront compris.
En passant, le bouquin n'explique pas vraiment mieux les règles... Hum!

Au final, on se retrouve avec un jeu, qui une fois maîtrisé, est très plaisant, il faut le reconnaître.


Ici opposant 500 points: US Airborn Vs Pz Grenadiers, sur un scénario "take The Town!"




Position US


Position de départ allemande
Les 3 objectifs a prendre

L'assaut d'un para (il vaincra!)



Officier allemand

Mortier caché

Attaque pour l'objectif de droite

Avancé d'une MG34
Prochaine partie test avec les véhicules!!

PS: Pour info, match nul favorable pour les allemands... certains comprendront!



dimanche 19 février 2012

France 1940

Et hop une nouvelle armée en instance, j'espère la finir assez rapidement, surtout que le schéma de couleur n'est pas des plus durs.
il y en a environ 80 à peindre, au boulot!

Marque des figurines: Warlord Games



"J'ai glissé Chef..."

samedi 18 février 2012

Enfin!

J'ai enfin fini toutes mes figurines de US Paratroopers qui traînaient chez moi. L'achat de quelques figs peintes m'ont donné envie de finir mes stocks et c'est chose faite!

Bien sur, version Easy Cie, je pendrai une photo de toute ma Easy, que je pense avoir à l'échelle 1/1... oui cela fait peur, légèrement mono-maniaque!

Marque des figs: artizan Designs

Les Pathfinders

J'ai joué sur plusieurs effets faciles et rapides, mais qui rajoutés les uns aux autres, donnent un résultat correct.

lundi 13 février 2012

Automobile

Un peu de jeu de société pour changer! (ma deuxième passion après la figs!!)
Une partie du jeu Automobile durant cet après-midi, avec mon père et mon frère.

Ce qui frappe après ouverture de la boite, c'est la qualité du matériel, juste impressionnant, tous les billets en couleurs, recto-verso de très bonne qualité, tous les jetons font 2mm d’épaisseur et chaque joueur a des illustrations différentes sur ses pions. Que dire du plateau où tout le pourtour est illustré par des voitures différentes représentant des endroits de productions avec de grandes marques de voitures (Ford T, Chrysler, etc).

Je ne vais pas décrire le jeu, pour ca, il y a une vidéo de Yahndrev où il n'y a rien à rajouter. Je vais plutôt livrer mon ressenti, on a vraiment l'impression de gérer une grande entreprise de manufactures d'automobiles. En effet, chaque décision qu'un joueur prend influera sur ses ventes futures, ses profits.. ou ses pertes! et il faut la jouer fine! très très serré en terme de budget, il faut avoir un plan économique plutôt bien pensé pour ne pas être obligé de faire des emprunts qui coûtent chers! très chers!
Usines qui deviennent obsolètes, décisions des dirigeants, marché aux voitures, etc... tout y est!

Un jeu à jouer au moins une fois pour comprendre ce qu'est un bon jeu de gestion!

Le plateau de jeu

Les pions d'un joueur

Les billets de banque
La fiche du jeu sur Tric trac

PS: Pour la petite histoire, j'ai perdu à cause d'une demande de voitures de type "classe moyenne" trop peu importante à un moment du jeu, ce qui ma laissé du stock sur les bras, licenciement de vendeurs, obligé de prendre un prêt pour me relancer... et trop de retard sur mes adversaires donc!

dimanche 12 février 2012

Bushido: Catch them all!!!

Au club, ce jour, une petite partie Bushido avec Pascal (la deuxième)

Le scénario: "Catch the Kami" ou "Petit esprit lutin ne veut pas se faire attraper! mais reviens mon enfant!! n'ai pas peur mon petit!!!!"

En effet, ce petit esprit se déplace aléatoirement d'1D6" sur la table de jeu à la fin de chaque tour (qui sont au nombre de 5 avec fin aléatoire) jusqu'à ce qu'il soit capturé par une figurine:
Pour la capture, simple, une figurine au contact avec l'esprit peut gratuitement lancer 1D6:
- 1er tour: Impossible
- 2ème tour: 6
- 3ème tour: 5+
- 4ème tour: 4+
- 5ème tour: 3+
- 6ème et 7ème tour: 2+

Ce qui amène aux points de victoire:
- 1PV pour le joueur qui attrape en premier l'esprit
- 1PV pour le joueur ayant eu l'esprit pendant le plus grand nombre de tour durant le jeu
- 1PV pour le joueur ayant l'esprit à la fin du jeu.

Scénario très très sympa et plutôt bien pensé, il faut l'avouer.

Pour les armées en présence, mon clan de "Yurei" ou "le clan des coups tordus" contre la "préfecture de Ryu" de Pascal ou "le clan des gros bourrins".
Les starters de base pour chacun, plus une figurine, la pauvre orpheline toute tristoune pour ma part et la Bikou walk on water pour Pascal le fourbe.

Grace à des techniques delamorkitu de mes deux principales figurines, le clan de Yurei a pu s'imposer au bout du tour 5 par 3PV à 0, mais je suis sur que l’infâme Pascal va re-potasser les Ki Feats de ses samurais pour se venger bientôt...

Conclusion de la partie: Bushido est vraiment une excellente découverte pour moi, la profondeur de jeu est au rendez-vous, malgré l'idée que je me faisais des jeux d'escarmouche (que je pensais toujours monotone et assez plat) ça donne envie de refaire une autre partie!

La préfecture de pascal

Mes deux salauds de service!

Une vue large de la table avec au centre l'esprit
 
Le "Wrath" qui était en colère....

Il court il court le Kumi...

Le Kumi capturé et mis à l'abris

Fin de partie

Bushido: The savage wave

Et bien voilà un teaser de ma nouvelle faction en cours de peinture...

Zuba de son petit nom... et apparemment il à l'air méchant!!!