samedi 26 avril 2014

1863, rebel yell!!!

Hier soir, grosse partie Longstreet à 3 Vs 3.
Gob/guytou/Boulet contre moi/jojo/gégé.
La fine équipe réunie a bataillé pendant 2h30-3h00 environ pour arriver au bout de cette lutte!

On retiendra que la règle est toujours aussi prenante et amusante, tout roule parfaitement.

Et aussi que les nordistes ont gagné.... Arf
Et pas grâce à leurs troupes d'élites non! Mais à un très bon McGob qui a su gérer ses Green au mieux prenant l'ascendant sur Jojo. Il s'en est fallu de peu comme d'habitude!!! Mais ça a penché du côté des bleus

Aussi, grande discussion à la fin de la partie entre Jojo et gégé pour savoir lequel des deux n'avait pas fait gagner l'équipe!

De l'importance du choix du dé

Je ne suis pas un as en maths mais j'ai tout de même un peu de logique.
Dans le sens où je suis incapable d'appliquer une formule d'une courbe de Gauss mais j'arrive à en faire une à la mimine, de manière un peu archaïque certes.

J'étais parti à la base sur un système D20, cela me permettant d'avoir un large spectre de possibilités et de mettre un maximum de profils différents au niveau des troupes.
QUID, avec 1D20 on a autant de chance de faire 1 que 20. Alors bien entendu la probabilité de faire 15+ est différente d'un 10+ mais le dé lui n'en sait rien.
Il n'y a donc aucune part d'exploit à faire un 20 puisque l'on a autant de chance d'en faire qu'un 1 ou un 7 par exemple, juste de la chance.

C'est là que rentre en jeu les 2D10. On part sur un des résultats possibles allant de 2 a 20 mais 6 et 5 font 11, 7 et 4... 9 et 2 aussi, alors que seuls 10 et 10 font 20!
Et c'est la où la chance rencontre l'exploit, c'est là où l'on souffle sur les dés pour leur faire faire un bon résultat! On peut aussi appeler ça du talent bien entendu! ( ça reste de la chance on s'entend)

Étant donné que dans Boom! Il faudra faire petit ou grand en fonction des tests, de jouer sur une courbe de Gauss pour amener les joueurs à être motivés pour jeter les dés est important.

J'ai fait 3 exercices ici en images pour me faire comprendre car comme je l'ai dit... Impossible d'appliquer une formule, j'aurais du écouter en cours...

Il faudra souffler sur les dés je vous le dis!!!

vendredi 25 avril 2014

BOOM! La bêta en phase finale...

Cela fait quelques mois maintenant que je suis sur un projet qui me tient à cœur... Et si Maurice/Longstreet étaient transposables en moderne???
Parti à la base sur cette idée il faut avouer que le système de jeu n'a plus trop à voir avec mes deux règles préférées.

L'on retrouve donc un système de cards-Driven où j'ai voulu placer l'interaction entre joueurs en priorité tout en restant simple et accessible pour autant.

Un deck de 57 cartes permet de donner des ordres à ses troupes et de piéger l'adversaire.
Pour le moment basé sur 2D10 pour tous les tests.

Au fur et à mesure des pré-tests je distillerai quelques news avant de lancer la règle dans le grand bain!

En total exclu voici donc un extrait de deux cartes ici faites par mes mimines, j'ai un illustrateur plutôt talentueux qui se penchera dessus ultérieurement pour des dessins uniques!

jeudi 24 avril 2014

Pathfinder: le jeu de cartes. J'ai enfin testé!

J'avais déjà fait un petit post sur mon acquisition de ce jeu il y a de cela quelques semaines.
J'ai enfin eu l'occasion de le tester!!!

Hier soir donc, un guerrier, une elfe, un magicien et un nain (moi!) à la table avons affrontés un petit trafiquant qui rôde dans les parages...
Ce scénario d'introduction permet d'apprendre doucement les règles et de prendre un peu la température de cet hybride JdR/JdC.
Mise en place effectuée, chaque joueur (ici tous néophytes) découvre son deck collant normalement au plus près des idées que toute personne se fait sur l'équipement d'un nain, guerrier, etc.
Premier flottement autour de la table car il faut avaler tout le texte des cartes de lieux, ici au nombre de 6, puis de son perso!

Ceci dit, une fois fait, le reste des mécanismes déroulent assez intuitivement

Vous vous en doutez on s'est pris une bonne rouste par le jeu!
Manque de travail d'équipe, d'entraide et de synchronisation des talents!!!

Cela laisse entrevoir une bonne durée de vie car même le premier scénario est loin d'être facile en terme de difficulté.

Petit bémol pour les règles écrites de manière assez brouillonne, des mots utilisés sur des cartes non repris dans les regles... Bref pas une réussite!
J'attends avec impatience une FAQ ( c'est triste tout de même!)

Au final j'ai beaucoup apprécié le jeu et la saveur un peu JdR mais ici très dirigée. Le fait d'améliorer son deck entre chaque scénario donc ses pouvoirs, son équipement et ses alliés est très stimulant pour poursuivre l'aventure et enchaîner les scénarios.

Les plus:
- L'aspect très fouillé de l'univers
- Le design des cartes très joli
- On peut jouer un nain
- L'évolution des personnages au cours de l'aventure

Les moins:
- La règle beaucoup trop approximative
- On se perd dans les dénominations des cartes
- On peut jouer un elfe

mercredi 23 avril 2014

Impatience...

Vous le savez je suis fan de Maurice et Longstreet de Sam Mustafa.
Des règles précises, simples et intelligentes. Play-testées de manière assez poussée pour ne pas avoir à se dire "mais qu'est-ce que je dois faire?! Bordel!"
Bref, fan. La règle prend aux trippes, en étant toujours sur le fil du rasoir pour vaincre l'adversaire. Les cartes sont bien rodées et l'on s'en sert pleinement.

Pourquoi je parle de cela???

Parcequ'en 2015 devrait arriver... BLUCHER!

J'attends donc!
Sauf que ici.... Pas de place aux cartes! On va attendre l'innovation!

L'enquête est en cours! Quand j'en sais plus...! Je vous fais un petit reportage!

Femelles VS Mâles

Parceque cela faisait plaisir à 'Sieur Boulet et qu'au final, pourquoi pas? Je l'ai laissé jouer son équipe de toulonnais Astérix!
En passant, ils sont vraiment rigolo.

Un match d'une grande intensité où encore l'on a pu voir la richesse possible dans ce jeu.
Pour infos je mène 4 à 0 lorsque je peux gagner le match si je mets un strike à 3 points ( si une équipe arrive à 7, victoire!), je lance 3 dés et il me faut un seul 4+ et 3, 3, 2!!!! Je loupe le tir qui rebondit un peu partout! Contre attaque flamboyante des deux strikers toulonnais, récupération, passe et tir... 4 points!
Match nul!
Mais j'arrache la victoire 1-0 dans le dernier rush! Ouuuf!

Un grand match.

mardi 22 avril 2014

Missionnaire Dreadballien

Bien entendu lorsqu'un jeu me plaît il faut que je puisse y jouer souvent et si possible avec des joueurs que j'apprécie!

Pour Dreadball je dois avouer que depuis le temps que je voyais traîner cette boîte en me disant "j'ai rien compris à la règle, tant pis pour moi, j'avais qu'à tester avant d'acheter" je mettais fait à l'idée de ne jamais la sortir.
Puis voilà, après un éclair de lucidité, de courage et surtout les vidéos traînants sur internet en guise de tuto. J'y joue! Et plutôt ravis du résultat.

Donc me voilà en train de corrompre les joueurs aux alentours.

Déjà deux! Je vais monter une ligue, c'est sur.

Ici des photos d'une partie d'initiation (donc sans l'arbitre, les cartes, les fans) entre Matall et Boulet.

Victoire magnifique de M. Matall 1 à 0 avec un strike limite au 14ème rush!

Parceque j'aime bien donner mon avis qui n'est je le rappelle que mon avis! Et qui peut varier selon l'air du temps aussi:

Les plus:
- Fluidité des actions
- Facilité
- Possibilités tactiques
- Interactions entre joueurs

Les moins:
- L'écriture des règles
- Le moulage des figurines
- L'écriture des regles ( on en remet une couche!)

dimanche 20 avril 2014

Grosse première WSS!!!

Hier après-midi, nous avons pu mettre en place une bataille test dans le but de peaufiner notre reconstitution pour la fin de l'année sur une bataille de la guerre de succession d'Espagne (pour le moment indéterminée!) et surtout dans le but de se retrouver ensemble, boire des bières et manger. La vie quoi.
Anglais, hollandais et danois contre Français.
Magnifique!!!
Pour infos toutes les figurines sont à 100% des Front Rank pour ce projet lancé fin décembre 2013 pour décembre 2014.
Notre gros point noir pour le moment est de se mettre d'accord sur une règle... Dur dur.
Maurice? Beneath lilly's banners? Black powder?
Hier soir c'était Black Powder de chez Warlord Games que nous avions déjà pu tester une fois. Ici modifié légèrement par Matall et je dois dire que si le 1er test de la règle m'avait plutôt laissé un arrière goût de "bof" la je dois avouer que j'ai apprécié!
Alors elle n'est pas parfaite comme toutes les règles mais elle a pour elle qu'elle permet à TOUS les joueurs d'être autonome en 2 tours de jeu.
Gros plus dans l'optique d'une grande reconstitution.
Certains points accrochent encore un peu mais ça va en s'améliorant!
Les + de la règle:
- La qualité du livre
- La fluidité et simplicité
- Boîte à outils ( à utiliser obligatoirement)
- Le camembert au barbeuc! (?!)
Les - de la règle:
- la gestion du moral
- La cavalerie mal représentée
- Certaines caractéristiques de troupes surboostées
Et pour le plaisir des yeux! Photos!