mardi 30 juillet 2013

Combat Commander: Europe

Dans la journée une mise à jour de la section Combat Commander: Europe avec le rapport du "retour" du scénario n° 2 et la première partie du scénario n° 3.

Et quelques nouveaux conseils.

vendredi 26 juillet 2013

Nouvelle tête

Le blog se transforme un peu pour plus de clarté, merci de voter (en haut à gauche) pour me dire si j'ai eu raison ou pas!

Merci d'avance.

mercredi 24 juillet 2013

Nouvelle rubrique






Une rubrique Combat Commander: Europe voit le jour:
- Rapports de batailles
- Conseils tactiques
- Nouvelles

Vous la trouverez dans les onglets en haut de page.
N'hesitez pas à laisser des commentaires ou des mails pour modifier/rajouter des choses!

La bataille de Stonne

Sur la règle de Disposable heroes and coffin for seven brothers de Iron Ivan games une superbe table de l'ami Bruno dit le Gobelin a permis de refaire la table de la bataille de Stonne. Les décors sont fournis par Gobelin, les figurines en très grandes parties par Boulet.






Pour la table, la map utilisée est celle d'un scenario d'ASL.






Le 10 mai 1940, le Troisième Reich lance une grande offensive sur les Pays-Bas, le Luxembourg, la Belgique et la France dans ce qui sera appelé la bataille de France.


Les Allemands appliquent le plan jaune : leur groupe d'armées B attaque les Pays-Bas et avance dans la plaine belge, y attirant ainsi l'aile marchante des Franco-Britanniques qui suivent le plan Dyle-Bréda prévu dans le cas d'une telle offensive allemande dans les pays neutres. Dans le même temps, le groupe d'armées A allemand, avec en premier échelon ses formations de chars (la Gruppe Hoth et la Panzergruppe von Kleist), lance l'attaque principale au centre de la ligne de front, à travers les Ardennes, et atteint ainsi la Meuse le 12 au soir, la franchissant en force le lendemain.




mardi 23 juillet 2013

DropZone Commander: Le mauvais...

Aïe!

L'ami Pascal m'a invité ainsi que deux de ses connaissances autour d'une table de Dropzone ce lundi soir (en fait une excuse pour manger barbecue).
Mais voici donc l'occasion de faire une partie sur le scenario BridgeHead en 1000 points, le decor déja en place, manquait plus que les troupes à sortir!





1000 points de Scourge
(moi-même + Pierrick)
                                VS
1000 points de PHR/UCM
(Pascal + Fred)




En résumé, on s'est fait défoncer par l'alliance PHR/UCM (le mot est faible) en à peu près 4 tours sur les 6 prévus. Il fallait tenir un point d'une importance stratégique monumentale à en croire l'envie des humains de nous rouler dessus...

Mais comment du pourquoi on s'est fait défoncer?
Petit 1:
Une liste d'armée mal préparée et dans DZC ca ne pardonne pas... pas assez de transport pour dropper les troupes près de l'objectif.
Petit 2:
Un Chef niveau 4 (Master) mal utilisé.
Petit 3:
Un adversaire UCM qui a beaucoup mieux géré les forces de son armée (transport/Tir de réaction).
Petit 4:
Je suis poli et je laisse gagner celui qui m'invite.

Donc en clair dans le texte, j'ai été mauvais! mais il y aura revanche...

Pour finir, j'ai toujours l'impression que les parties seront très tendues (6 tours c'est court...) et que les joueurs ne pourront jamais tout faire, il y aura des choix et pas forcement les bons mais de la frustration en perspective, un grand jeu.

vendredi 19 juillet 2013

Combat Commander ou Comment essayer encore un nouveau jeu?

Et donc oui, après avoir fait surement plus d'une centaine de parties de Twilight Struggle (l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer) de GMT Games, je me suis penché vers un autre Driven Cards de chez GMT: Combat Commander. La version Europe, pour faire simple, la boite de base.

La 1ère map, idéal pour débuter et apprendre à jouer
Mon sparring-partner Strugglien Boulet m'a aidé dans la tache de débuter ce jeu. Etant fan aussi de Twilight Struggle, il ne pouvait que aimer... Ha oui et aussi il était Dotore-presidente-caporale chef d'ASL en son temps et je savais qu'une map avec des hexagones ne pouvait que le titiller.

Nous avons donc commencer une partie sur les coups de 21h00,  finie vers 23h et tout de suite enchainés sur une autre! ce jeu, c'est que du bon.

Rapidement, les troupes sont soient des chefs, Teams ou squads avec une valeur de Mouvement, de tir (force et distance) et de Moral. Pas de vehicule pour une simplification du jeu, par contre on retrouve tout l'armement classique pour du soutien.
Le système est basé sur un deck de carte appelé deck du Destin. Un par nation avec chacun leurs petites particularités. chaque carte permet de donner un ordre ou de faire une action, il faut donc gérer sa main car nous ne pourrons pas tout faire... et c'est là que c'est bon!

Je ferais un article plus détaillé plus tard après relecture des règles (j'ai forcement oublié certains points de règle) et de nouvelles parties.