samedi 26 juillet 2014

Warmachine: Paladin Dartan Vilmon

chef des paladins

Warmachine: initiation

Hier soir, grosse partie d'initiation à warmachine.
Nous avions d'un côté de la table du Menoth/Khador avec:
Moi: 15 points, Caster.
Raskal: 10 points, Journeyman super Durant.
Alain LM: 10 points, Journeyman Andreï.

Et de l'autre côté avec du Cryx/Elfe!

Le vil/sombre/fuyant/vicieux/corrompu/perverti/impur grande sombreté Monsieur Radeg et ses 15 points de Cryx, et un Caster tout en boule et sorcières.
Alain J, 10 points de Cryx
Jean-Elfe-Charles, 10 points de légers/virevoltants/gracieux petits elfes avec Journeyman.

Donc il y avait du très lourd avec, et les armées présentes sur la table, et les joueurs autour de la table! Tous autant sympathiques que fourbes!

Il faut avouer que les armées en jettent dans Warmachine, mais là maintenant tout de suite, il faut être attentif, il y a des moments où l'on peut rigoler mais plus maintenant. Ok les Cryx de Michel sont magnifiques, ok mon armée Menoth à un certain style mais il y a des peintures de figurines qui vous font aimer le jeu de figurines, je parle de LA peinture, celle qui nous fait dire "bon j'ai encore une marge de progression..."
Tous subjugués par cette figurine Elfique peinte de main de maître par Raskal qui nous a simplement rappellé à nous tous humains que pavoiser c'est marrant 2mn mais qu'au bout d'un moment, le talent est là, le talent s'exprime.
La photo est flou car éblouie par l'allure de cette légèreté de coups de pinceau, quand l'art rencontre le plomb? Cela donne ça... Vous reconnaitrez la photo.

Après cette légère digression artistique, revenons à nos Jacks.
Une quarantaine de points d'armée de chaque côté c'est beaucoup mine de rien! Et la partie s'est arrêtée à la fin du 4ème tour sur un match nul.

Je reste dubitatif sur les capacités réelles des Journeymen, sorte de warcaster au rabais possédants des pouvoirs certes mais pas réellement efficaces... Ou alors avec de l'entraînement?
Note spéciale pour Super Durant, devenu la tête de turc de toutes critiques alors qu'il est fort ce Super Durant, ne faudrait-il pas plutôt une remise en cause du joueur le contrôlant? Sûrement moins "super" que ce Super Durant! Jalousie simplement...
Pour la petite histoire, j'ai dû peindre ce simili-Caster-carton-pate en mousse exprès pour cette soirée! Ralala que de gâchis!

Pour la partie en elle-même, un scénario intéressant dans lequel 2 zones doivent être contrôlées pour la victoire ou le classique Caster-kill pour une victoire instantanée.

Toujours aussi passionnant, le jeu est vraiment un jeu à apprentissage où l'expérience du joueur est primordial pour tirer quelque chose de ses figurines.
Il n'y a pas je pense de recette miracle pour gagner même si comme dans tous jeux à combos cela peut faire mal lorsqu'un joueur arrive à mener son plan à terme. C'est alors aux adversaires de trouver une parade ou de ne pas le laisser faire.

Je peux aussi comprendre le sentiment frustrant de sentir que ses troupes ne peuvent rien contre l'adversaire qui paraît plus fort, plus nombreux car cela arrive souvent mais ce n'est qu'une impression et des troupes spécialisées sont là pour retourner la situation.
Tel un pierre-papier-ciseau il faut trouver la troupe qui aidera pour cette situation.

Toujours un bon moment ces parties de warmachine, encore plus lorsque les joueurs sont tous plus sympathiques les uns que les autres.

Encore merci Pascal! Pour la soirée, la partie, la peinture... Et maintenant les photos

jeudi 24 juillet 2014

Je le veux!

Oyé oyé!

Figurinistes, si vous voulez faire plaisir à un homme, rien de plus simple.
Voici la nouveauté Menoths warmachine du mois de juillet, un tout nouveau Caster version Epic et autant dire qu'il en a le look! D'epic!
J'ai nommé Servath Reznik, Wrath of ages... Ouai même le nom envoi du lourd.

Donc! Cotisez vous pour m'offrir ce petit bijou et ainsi le voir peint sur mon blog, imaginez un peu ce bonheur?

A vous les messieurs les mécènes.

Je serais même prêt à nommer la figurine sur le socle du nom de mes multiples soutiens bien entendu! :p

Soyez à l'écoute d'un figuriniste en peine de plomb...!

Warmachine: Initié Tristan Durant

Peinture "express" (façon de parler) pour que la fig soit disponible pour une initiation vendredi. Me reste à finir la fumée qui sèche encore.

samedi 19 juillet 2014

Hail Shogun

Hier soir premier gros test de Hail Caesar version Japon médiéval, le tout chapeauté de main de maître par Mathieu. En effet, tout ce qui est sur la table à été peint en 1 petite semaine, autant dire que cela est impressionant! Mais la où ça fait peur c'est que j'en ai autant à peindre!
Objectif: gigantesque table Sekigahara en décembre.

La règle modifiée tourne plutôt bien avec des ajouts bien pensés et c'est tellement joli de voir ces petits shashimono voler au vent :)

Merci Mathieu!

vendredi 4 juillet 2014

Ah, Je vois que ton achtuce est aussi longue que la mienne...

En effet, j'ai toujours eu ce complexe d'infériorité avec mes Menoth, aucun super combo, 'jacks non super-cheatés... Mon caster qui se fait defoncer à plates coutures, bref ils sont jolis ( c'est pour ça que je les ai choisi) mais frustrant à jouer... Et puis au final! Et bien pas si mal!
J'ai enfin réussi à trouver une sorte d'équilibre et quelques combo sympa ( vive les holy zealots!) et du coup victoire contre les Cygnar de Raskal, je commence à entrevoir peut-être quelques futures victoires?

Toujours un plaisir de jouer à warmachine, un jeu à apprentissage ( hein le fameux mouvement du Paladin après son action...) et surtout je me suis réconcilié avec mes Menoths, aurais-je une chance face au Cryx?...
Ce qui est sûr c'est que mon armée était mauvaise car j'étais mauvais.

jeudi 3 juillet 2014

Campagne Ronin AMJH 2014, quand les moines marchent sur le Japon

Contexte historique
La campagne se situe à lors du Sengoku- Jidai,  une époque allant de 1477 à 1573. Durant cette centaine d’année, les provinces du Japon subirent conflits militaires, troubles sociaux et intrigues politiques. Les catastrophes naturelles comme les tremblements de terre et les famines du début du XVe furent le terreau de ce Gekokujo (le monde à l’envers). L’ère des provinces en guerre débuta avec la guerre civile d’Onin, un conflit d’envergure nationale impliquant les nobles (daimyo), les gouverneurs militaires de province (shugo),  les hauts fonctionnaires politiques (kanrei) et le dictateur militaire (shogun). Cette période chaotique vit l’affaiblissement de l'institution impériale, la perte de pouvoir du shogun au profit des seigneurs locaux  et des institutions religieuses. Les vassaux n’hésitèrent pas à trahir leur seigneur en titre et les fils d’un seigneur se disputèrent son héritage par l'affrontement armée. Cette ère de guerre civile facilita aussi la mobilité sociale et un fils de paysan pu finir par dominer le pays. C’est durant cette période de transition que les communautés villageoises émergent.
Contexte de la campagne
Le seigneur de la province d’Echizen a été assassiné. Son héritier unique a disparu, probablement tué par le même tueur. Désormais, les anciens vassaux et alliés du seigneur mais aussi ses ennemis se disputent les territoires de sa province. Les paysans se sont révoltés et les ordres monastiques essayent d'accaparer de nouveaux territoires au nom de leu foi. Les bandits ravagent la région.


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Le cadre est posé, autour de 7 tables, 12 puis 14 joueurs se sont étripés pendant 2 jours à l'AMJH, durant ce fameux week-end de fin juin, orchéstré par Monsieur Raskal et moi-même nous avions décidés de favoriser une sorte de rôle play du fait que la règle soit assez simple pour s'étendre sur autre chose.

Le samedi était placé sous le signe du chacun pour sa pomme avec un classement individuel qui a vu naître 3 chefs de clan, 2 moines et 1 bandit... Aucun Bushi, une honte!

Chaque chef a ensuite choisi un par un les autres joueurs, pour créer trois clans rivaux.
Puis le dimanche chaque clan va se battre pour retrouver Nobu pour en faire ce que le clan en veux, un destin plus ou moins heureux attend donc ce pauvre enfant...


Nous avons vu au cours de ce dimanche plusieurs trahisons, retournement de situations comme on s'y attendait!

Nous connaissons les joueurs de l'Amjh et autant dire que niveau crapule on a du niveau et du très haut.

Chaque chef pouvait acheter des indices et autres joueurs avec... l'argent du clan
! Mais ca seuls les chefs le savaient, jouer avec l'argent des autres c'est mieux.

Au final nous avons vu des Moines très actifs et arriver au bout du scénario!

Nous avons aussi assisté à une ascension fulgurante, poussé par les autres membres de son clan pour prendre le pouvoir... Boulet et ses bushis était plus puissant que son chef et a refusé de trahir... grave erreur car dans le même temps son chef lui n'a pas hésité a lui envoyer des ninjas pour éviter toute rebellion... ha confiance...

L'on a même pu voir une table finale oú Boulet devenu ronin a combattu son ex-chef pour un bol de riz sacré anti-constipation... 
Décadence quand tu nous tiens.


Merci à tous les joueurs pour leur sympathie, sérieux et trahisons que l'on a pu voir au cours des huits parties sur deux jours.