jeudi 29 juin 2017

[Afterlife] Breach and clear!

Nouvelle partie test d'Afterlife avec Raskal, ici en 1500 points et nous avons décidés d'inclure les règles avancées complètes à savoir les règles de bâtiments et d'assauts dans les bâtiments.


Les règles avancées sont du même acabit que le Core rule, simple et efficace. C'est réellement ce qui résume le mieux ce jeu: simple et efficace. Des petits ajustements en fonction des armes et des troupes arrivent à représenter un combat réaliste en restant accessible rapidement, fun et vif.


Pour pouvoir gérer les combats violents en zones confinées (attaques de pièces, passages de bâtiments en bâtiments) il y a 8 étapes à suivre lors d'une telle décision et cela débouche soit sur une prise de la position par celui qui effectue l'assaut soit sur une défense acharnée de celui qui tient la zone.
Il faut bien choisir avec quelle unité l'on fait l'assaut car si elle n'a pas une bonne 'reaction' elle peut se faire surprendre. De même, si l'attaque se déroule bien, l'unité pourra user de ses armes à blast (type lance-flamme) et éradiquer le défenseur avant même qu'il ne réagisse... dur dur! Mais très bon!


Dans mes 1500 points j'ai choisi comme liste:
- Deux unités de Marines (10 figurines chacune) avec 3 et 4 chiens attachés.
- Une unité de Spectre (4 figurines) et Aguilera la chef Sniper.
- Une Heavy infantry Crane C-25 avec LMG (5 figurines) + un bastion Grenade luncher.
- Enfin la crème de la crème, les machines Warden C-48 (4 figs), petit bijou de la technologie du Council qui... n'auront pas fait feu une seule fois -_-


Toujours une table de 120x120 avec ici scenario maison:
Deux objectifs, une fois arrivé sur un objo il faut dépenser une action d'attaque et jeter 1D10, sur un 6+ c'est le bon objectif! sinon c'est l'autre.
Une fois l'objectif trouvé, on jette 1D10 pour choisir l'un des 4 côtés aléatoirement pour pouvoir le sortir de la table.


Pour la table elle-même, le tapis vient de Deep Cut Studio, les ruines sont une récupération des éléments de jeu de Mars Attacks! que j'ai pris soin de poser sur des calendriers pour mieux délimiter les zones. Les maisons sont du TT Combat ramenées par Raskal.
Les routes sont imprimées avec une photo trouvée sur internet et collées sur du calendrier, tout simplement!




Et maintenant, photos!


La table avant le début de la bataille, les deux objectifs sont dans les maison au milieu de la table.

Les marines progressent sur le flanc droit pour approcher de l'objectif Est en prenant soin de rester à couvert

Les Spectres eux restent sur le flanc gauche

Hidden, les Marines sont gênés par l'avancée des ennemis, heureusement les chiens veillent...!

J'adore cette photo :)

Au centre, la seconde unité de Marines et leurs 4 chiens progressent à travers ruines pour tenir la position centrale

Les fameux Warden C-48... profitez car ils sont restés un tour -_- des nazes.

L'avancée est difficile bien que Hidden pour les Marines, sous les tirs des Exo-Mechs adverses

Le carrefour central, les épaves d'autos et les ruines permettent à l'infanterie de se protéger au mieux, notez les Exo-Mechs non peint de Raskal... :p et au fond les vicieux Snipers, bien joué étonnement!

J'adore cette photo là aussi :)

Les Marines ont pris position dans le bâtiment Est avec l'objectif (qui est le bon!), en face dans l'autre pièce du bâtiment, les Grenadiers adverses qui vont vouloir 'Breach and clear' ma pièce... ils vont le payer cher.

En arrière du front, les Heavy Crane C-25 et le bastion se protègent dans une maison

Vu de l'extérieur du bâtiment, les Marines inspectent la zone...

Les vils Hippies tiennent des positions défensives

Les chiens vont être lâchés pour fondre sur l'ennemi!

Le massacre des Exo-Mechs adverses... Waouf!

Le cameraman s'est fait tirer dessus par les snipers
Fin de la partie au tour 4 avec une victoire du Council!

samedi 17 juin 2017

[MUTANT: ANNEE ZERO] Session 1




Bien sûr que le monde touche à sa fin, ce n’était qu’une question de temps. Et une fois que tout s’est effondré, la Terre est redevenue paisible. La végétation a envahi les villes en ruines et le vent souffle dans les rues désertes.
Mais il reste de la vie. Au sein de l’Arche, un fragile bastion en bordure d’une cité morte, vivent les survivants. Vous êtes les rejetons de l’humanité, mais vous n’êtes plus humains. Vous en êtes les reflets déformés, des monstruosités mutantes.




La saison de jeux de Rôles 2016-2017 touche à sa fin et il est temps de faire un break estival.
D&D5 masterisé par le Grand Maître Raskal et Pathfinder masterisé par le Grand Maitre Jean-Charles reviendront à la rentrée pour la poursuite de nos aventures :)

Du coup c'est moi qui maintenant depuis 2 ans m'y colle pour masteriser autre chose, souvent un One shot en 1 voir 2 séances pour couper un peu et surtout que Pascal et J-C puissent jouer ensemble ce qui finalement arrive rarement et quand on les voit jouer ensemble... Un spectacle rien qu'à eux.

Après Starwars et ses jets de dés ésotériques et Chroniques Oubliées version moderne. Nous avons voulu tout d'abord tenter la V5 de Shadowrun, puis force est de constater que je devais être trop con car j'ai rien compris à comment même créer un perso^^

Solution de repli, la sortie VF de MUTANT: ANNEE ZERO des éditions sans détour. J'ai vu ça dans ma boutique et je me suis dis pourquoi pas? Et j'ai eu raison!

Les règles de création de perso son simple, l'univers est bien géré et il y a toute une gestion du lieu d'habitation des PJ, de leurs rencontres aléatoires, quêtes, etc.

Ici nous avions un Chroniqueur, un Zonard, un Maître-chien et un Fracasseur. Ce qui ne me sautait pas au visage au début de ma préparation du jeu c'est la vraie cohésion que doit avoir le groupe pour survivre dans la Zone (milieu hostile en dehors de l'Arche) car sinon c'est la mort assurée... Très bon!


LA VIE DANS L’ARCHE

L’ainé :

Il ne donne plus signe de vie depuis quelques semaines, les Chroniqueurs Sacrés de l’Arche gardent précieusement sa porte et ne laissent personne rentrer.

Les consignes de l’Ainé sont relayés par James, le Caïd Commandant la garde de l’arche (40 soldats sur 189 POP).

Le Peuple diminue, aucune reproduction possible depuis plusieurs mois, la Souillure est de plus en plus présente, les ennemis attaquent de plus en plus l’Arche (3 attaques lors des 5 derniers mois).
À ce rythme là le Peuple de l'Arche ne devrait pas tenir plus de 3-4 ans. 

Objectifs principaux donnés par l'Ainé :

  • Développer l’Arche pour subvenir aux besoins du Peuple
  • Trouver des rations de Bouffes car les Expéditions se font de moins en moins intéressantes… et de plus en plus dangereuses.
  • Trouver Eden pour commencer une nouvelle Vie
Le Peuple : 189 âmes depuis la dernière attaque. Vous sentez une tension monter au fur et à mesure que l’Ainé se fait de moins en moins présent, les Caïds commencent à douter de lui sauf James qui apparemment veut maintenant la cohésion autour de lui. L'Ainé n’arrive plus à tenir le Peuple calme.

Les Caïds de l'Arche:

BRISK (Cultiste)
  • Souhaite voir le Culte à son effigie s'implanter sur le long terme dans l'Arche 

JAMES (Commandant)
  • Figèle à l'Ainé, il commande les forces armées de l'Arche. 

R (Inconnu)
  • Motivation inconnue
Les menaces contre l’Arche :
  • La famine: Les PJ vont devoir aller dans la Zone pour trouver des rations de Bouffes afin de subvenir aux besoins de l’Arche pour les quelques semaines à venir, apparemment un site à l’ouest d’ici comporterait de nombreux caissons de Bouffes.
  • Cette information est dite dès le début lors de l’Assemblée, un PNJ du nom de Dagar prend la parole pour indiquer qu’il leur faut un Zonard digne de ce nom pour pouvoir s’y aventurer, aidé de quelques collègues.
  • Souci, tous les Zonards sont en Expéditions ou blessés suite à plusieurs tentatives en dehors de l'Arche
  • Un groupe se monte pour préparer cela, nos héros!
L'arche des PJ

Le Zonard

La maître-chien, le Fracasseur et le Chroniqueur
Dagar, le recruteur des PJ pour le Voyage dans la Zone
L'un des paysage Souillé traversé par les PJ durant leur périple.
Après s'être équipé en Balle, Rations d'eau et de Bouffes, les PJ sont partis à bonne allure pour rejoindre l'ouest et ainsi atteindre la réserve de Bouffe afin de sauver l'Arche d'une mort certaine.

Lors de leur voyage dans la Zone, les PJ peuvent parcourir un hexagone (1,5km) en 4h ou en 2h si le Zonard arrive à Trouver le Chemin (compétence de spécialiste), une fois exploré, il leurs faut moitié moins de temps pour parcourir cet Hex.
Les PJ ont atteint le secteur recherché après environ 19km et 8-9 jours de survie. Fatigués, éreintés, ils ont préférés rebrousser chemin afin de mieux se préparer dans l'Arche et retourner en expédition rapidement. En effet ils ont dus subir les effets de la Souillure tout le long de leur périple, combattus un lézard mutant corrosif, deux déchiqueteurs et des fourmis rouges souillées.

Le secteur recherché a été contrôlé par un groupe d'individus voulant eux-mêmes créer une nouvelle Arche sur ce tas de rations de Bouffe, ils avaient déjà commencé à organiser des défenses et leur chef (mutant cracheur de feu) auto-proclamé suite à la découverte d'un artefact des Temps-Anciens avait lancé le projet de murs autour de l'Arche. Une casse remplie de véhicules désossés un peu plus loin leur avait servie de protections envers les menaces externes (dont nos PJ).



Les PJ ont réussis à se débarrasser du groupe de mutants et sont rentrés en héros à l'Arche, le Chroniqueurs s'en sort avec une hanche déboitée et le Maître-chien avec un pied broyé.

La famine n'est plus un danger mais d'autres menaces planent sur l'Arche... et peut-être plus dangereuses qu'un simple manque de nourriture...


Butins ramenés à l'Arche depuis la Zone:
- Assez de rations de Bouffe pour tenir 3 mois pour toute l'Arche
- Artefact REGEN (Effets encore à déterminer)
- Artefact bande-dessinée (points de culture pour l'Arche

samedi 10 juin 2017

[AFTERLIFE THE GAME] La belle découverte

Déjà quasiment deux mois que j'ai rien posté! le temps passe vite... mais la flemme est plus forte que tout :) et pourtant j'ai énormément joué (figurines, jeux de société, JdR...), fait de peinture, toussa toussa quoi!


Et là j'ai eu envie de faire un article sur ce jeu qui est une petite perle! :)


AFTERLIFE THE GAME de chez Anvil Industry.


Les règles sont en téléchargement gratuit, les profils aussi. ils vendent une gamme de figs Sci-fi en résine que j'aime beaucoup (un peu moins les persos indépendants) et aussi une gamme de figurines alternatives pour 40K vraiment magnifique!


Les figurines sont en 2 parties uniquement et demande très très peu de boulot, très propre et j'adore le style général qui s'en dégage.


Ici je me suis commandé une armée du 'Unity Council': Beaux, grands, fiers qui aime faire du mal à la 'Republic' sorte de hippies italo-japonais des temps moderne. Le Background est mis lui aussi en ligne gratuitement.


Avec Raskal nous avons donc fait une petite commande pour tester le jeu (et en fait on est rapidement arrivé à 2500 points d'armée...:) ) et là se fut une très belle découverte! En quelques pages de règle le connaît une grande profondeur, des profils d'unités intéressants en terme de "choix tactiques" (private joke) durant la bataille.


Activations alternées des unités, les unités peuvent toujours réagir par un tir lorsqu'elles se font tirer dessus sauf si elles sont Suppressed avec un jet d'opposition, le tir se fait en simultané ou l'un après l'autre en fonction du degré de réussite.


Autre chose toutes les unités sont Hidden et garde ce statut même en tirant tant que l'ennemi en l'a pas détecté, ce qui donne une très grande force au unité avec facilité pour s'infiltrer.


Nous avons fait une partie en 2000 points dont voici le rapport!


En 4 tours, il faut prendre le contrôle de l'objectif central.


Mon armée: 1995 points, j'ai tout soclé sur des socles transparents, ca donne un côté moderne que j'aime bien :)

Mes "Spectres", mes préférés! :) j'adore leur armure avec camouflage avancé

Unity Guard accompagné de 3 stim Hounds (chiens de combat), le casque blanc est le lance-flamme du l'unité

Fire Support Tracer, des Exo-Mech de soutien avec lance-missile Javellin.

Unité de 10 Marines + 3 Stim Hounds, le Core de l'armée du Council

3 Ajax, mes Exo-Mechs Lourds avec un armement multifonction.

Recon Tracer, Exo-mech légers pour s'infiltrer et apporter du soutien aux autres Exo-mechs.

Une autre unité de 10 marines

La table de jeu enneigée faite par Raskal.

Unité de 5 CRANE C-25, infanterie lourde accompagnée de deux Bastions (lance-grenade et lance-missile) progressant sur le flanc droit

Mes marines et chiens de combats s'enfoncent dans la base adverse, on va bientôt lâcher les chiens!



Une unité de Marine tient la position centrale éclairé par les projecteur de la base.

Mes Ajax progressent lentement pour couvrir la position d'autres troupes et me servent de 'spotter' pour mes lances-missile

Mon unité de Marines qui a repiquée au centre

Après avoir lâché les chiens sur l'ennemi, les marines prennent position sur le flanc gauche

Les Stim Hounds: Nettoyage complet :)

Le reste des troupes hippies de l'ennemi, victoire du Council! :)