samedi 30 août 2014

Dans la brume de Fukashi...

Takeda fort maintenant de 3 divisions marchait un matin brumeux où l'on entendait que les sashimonos claquer dans le vent durant l'avance de ses troupes.
Soudain comme une sorte de marche fantôme, des silhouettes blanches se confondaient avec les nuages bas du matin, Takeda fit arrêter tout le monde rapidement aux vues du danger, puis il vit un sashimono noir, rayé de courbes blanches, encore un allié, son fidèle Baba Nobuharu et sa division entièrement blanche, de l'armure au sashimono.
Cette division uniquement composée de samurais impressionait les ashigarus en défilant devant eux. Yari, katana, naginata et yumi étaient fièrement portés par leur prioritaire.
Sans nul doute, Nobuharu allait aider Takeda Shingen à mettre un terme à la menace de Uesugi.

mercredi 27 août 2014

Saga: le croissant & la croix

Vous le savez, à part l'excellente règle "mousquet et tomahawk" dont je suis l'un des tous premiers admirateurs, les productions ultérieures du Studio Tomahawk ne m'ont pas touchées, d'une part pour Saga car je n'aime pas la période Dark age et d'autre part pour Jugula car "c'est bien mais c'est chiant".

Et la je vois qu'Alex sort "La croix & le croissant" un recueil regroupant l'expérience de plusieurs années de jeux, de tournois. Un stand-alone avec règles, listes d'armées, complet donc.

Après avoir vu un aperçu de la règle chez Mathieu, je m'empresse de commander un exemplaire pour le lire a la maison.

Mais surtout pourquoi cela me plairait? Saga c'est du viki... Han des templiers! Des sarasins!
Et oui son nom n'indique pas ce que j'ai mangé ce matin au petit-déjeuner mais bel et bien la croix des chrétiens et le croissant des musulmans.

Ce nouvel opus nous amène sous le soleil de Jerusalem. Alors pourquoi se laisser tenter?

Après quelques jours de lecture, je livre mon impression.

Tout d'abord le bouquin en lui-même, autant dire que le studio fait du chemin depuis Mousquet et tomahawk, la couverture rigide cache une bonne centaine de pages toutes en couleurs, remplies de photos, de schemas, d'exemples...

J'ai rarement vu un livre de règles d'une telle qualité graphique, parcourir les pages est juste un réel plaisir pour les yeux et rien que pour cela, ça vaut le coup d'acheter ce bouquin pour feuilleter les pages épaisses.

Je me répète mais à part Osprey qui est capable de sortir un bouquin comme ça, nous somme sur une sorte d'œuvre d'art du livre de règles de jeu de figurines, le mot est pesé.

Chapeau bas aux concepteurs de cet oeuvre magnifique! 10/10.

Passons à la règle en elle-même, ça reste du Saga avec ses qualités et ses défauts, ici chacun y verra midi à sa porte, simplement on ressort d'une partie en s'étant amusé et le principal est là.
Je sais simplement que le côté viking ne me plaisait pas, ici les choses qui me dérangent dans la règle devraient passer au second plan.
Pour faire simple il y avait un côté "fantastique" à la règle qui me gênait, jouer avec des figurines du Seigneur des anneaux avec le système Saga m'aurait d'ailleurs beaucoup plus. Ça sera des Maures pour cette version!

La règle est écrite avec un ton familier qui pourrait en déranger certains. Pour ma part cela ne m'a pas gêné, tant que les explications sont claires et que l'on comprend ce que l'on lit, j'ai envie de dire que l'objectif est atteint.
J'ai cru noté 2-3 incompréhension à l'intérieur, par exemple sur la phase "tir avant ou après mouvement" et l'utilisation des capacités Saga. Je verrais cela plus tard.
Bref, on sent que la règle a été rodée et tout est plutôt clair et bien structuré. Des précisions ont été apportées pour éviter des aberrations en tournoi.
Point positif de ce côté là.
Pour le côté familier, si certains sont choqués il faut se demander à quel public ce livre est destiné, nous sommes tous plus ou moins habitués à jouer aux figurines et pas besoin de faire des enluminures pour nous expliquer comment A peut tirer sur B.

Pour les factions, nous en avons 8 mais à part savoir que je vais faire du sarrasins, je ne connaîs pas encore leurs spécificités, donc je n'en parlerai pas pour le moment, simplement les plateaux sont de la même qualité que le livre de règles.

Donc au final, si vous voulez vous faire plaisir à parcourir un livre sublime et pourquoi pas y jouer vu qu'il faut peu de figurines, foncez sur ce stand-alone disponible un peu partout sur le net dont bien entendu la boutique de Comitatus.

Les plus:
- Un livre juste splendide
- Des règles bien structurées
- la période des croisades
- Peu d'investissement pour jouer

Les moins:
- Esprit trop tournoi pour moi
- il faut aimer les jeux mi-fig mi-plateau

mardi 26 août 2014

En passant par la région de Kai...

Le grand Takeda Shingen a pris sous son aile les troupes du général Amari Torayasu, tout vêtu de blanc.
Pour s'envoler vers les régions occupées par Uesugi Kenshin.

La division de Amari Torayasu

Ashigarus yari

 Samurais yari

Samurais archers

Les 24 généraux légendaires de Takeda se regroupent...

dimanche 24 août 2014

La marche continue...

Les généraux Kõsaka Danjo Masanobu et Yamamoto Kansuke ont récupéré leur division au grand complet, teppo et yumi sont arrivés.
Les grand Takeda a de moins en moins de souci à se faire.



mardi 19 août 2014

Les armées se lèvent...

Paraît-il que le clan de Uesugi Kenshin marche sur nos terres... Suite à cette découverte tous les clans les plus fidèles de Takeda Shingen se rallient pour faire face à l'ennemi...

Ici dans l'ordre, les Ashigarus Armés de yari de Kõsaka Danjo Masanobu et de Yamamoto Kansuke.

dimanche 17 août 2014

Zombie 15'

Vendredi dernier chez Stéphane, férié donc propice aux jeux, nous avons passé l'après-midi à sauver notre peau face à une horde de zombies! Et autant dire que même si je ne suis pas fan des univers avec zombies à part la BD The walking Dead, je suis tombé amoureux de ce jeu.

Je trouve Zombicide chiant comme la mort voir même pire donc je partais avec un a priori plutôt... Réservé!
Et là, scénario 1, scénario 2...3 ...4 ...5 et déjà 19h!

TIC TAC
Zombie 15' car votre groupe n'aura que 15mn réelles pour parvenir à finir le scénar et autant dire que ça va être chaud. Vous savez ce que vous devez faire alors début de la piste sonore! Top chrono!

GRAAaaRRRRRRhhhHhRr!!!
Au-delà du fait que je sais imiter parfaitement le zombie, c'est le bruit que vous entendrez toutes les minutes ou 40 secondes ( fonction de la difficulté) pendant 15mn... Stressant! D'ailleurs vous en profiterez pour rajouter des zombies en plus de ceux découvert durant vos fouilles, oui, vous n'aurez jamais la paix.

Les cardiaques passez votre chemin, ici pendant 15mn qui nous paraissent interminables et pourtant si courtes ça va être du NON STOP et de la coop pure et dure si vous voulez atteindre la victoire.

Le concept vraiment original est très très bon et donne envie d'y rejouer encore et encore surtout en mode campagne.

Les plus:
- Le stress omniprésent
- Coopération obligatoire
- Comment passer un super après-midi?
- Les tuiles de la ville

Les moins:
- Style graphique un peu trop images de synthèses pour moi
- La qualité des figurines
- Le prix même si justifié par le matos pléthorique

vendredi 8 août 2014

Sainte-Mère-Eglise: Winters is coming...

Sous cet EXCELLENT jeu de mot que les plus perspicaces reconnaîtront se cache une partie de Disposable Heroes où j'ai affronté 'Sieur Boulet.
Une grosse table entièrement recouverte de maisons, ruines et bien sûr... une église, qui a vu parachuter 6 Squads de la Screaming Eagle supportées par deux teams de LMG, côté teutons 7 Squads de panzer grenadiers prises par surprises dormaient encore à poings fermés...
Le parachutage a parsemé mes troupes, comment me regrouper? Recréer une puissance de feu assez importante pour déloger ces vils personnages des maisons normandes...
Surtout que 3 Squads se sont vues atterrir en plein centre du village sur le monument aux morts... Un signe?

Les allemands maintenant réveillés depuis plusieurs heures ont continué de cracher leurs balles provenant de leurs nids de mitrailleuses, le village était quadrillé, mes hommes souffraient, parsemés un peu partout mais un para ça ne craque pas, non, un para avance mètre après mètre et capture maison après maison jusqu'à atteindre ses objectifs, ici, un message caché dans une bâtisse, l'église au centre et le château d'eau à l'autre bout.

C'est ainsi que la easy companie, Winters en tête à réussi à bouter ce reste de division allemande et à préparer la venue du gros des troupes américaines.

Un reporter de guerre a pu ramener quelques clichés assez datés...

samedi 2 août 2014

Hail Shogun, on tient quelque chose les gars!

Je ne suis pas un grand fan de la mouture de base de Hail Caesar mais modifiée à la sauce soja par Mathieu, j'adhère!
Hier grosse partie en 10mm pour un rodage de plus sur Hail Shogun, de la règle de base ne reste principalement que l'idée générale du commandement et du profil des troupes, le tout japonisé pour jouer cette période que j'adore!

Maintenant, peinture!
J'ai préparé dans des p'tites boîtes les unités, on va y aller! Objectif, tout finir avant fin août! ( en tout cas une bonne partie!)

Maintenant, des photos!

vendredi 1 août 2014

Warmachine: nouveau Caster

Voici mon nouveau Caster, j'ai nommé High Executioner Servath Reznik.
Comme il suffit de changer de Caster pour changer complètement de style de jeu, c'est un moyen simple et peu coûteux de se motiver pour refaire une partie en testant de nouvelles techniques!!!

Comme d'hab n'hésitez pas de m'indiquer les petits points à changer pour améliorer le style de la fig!