mercredi 31 décembre 2014

Warmahordes: Menoths Vs Croco

Ce lundi Frédéric est venu affronter mes Menoths avec ses Croco, 25 points chacun, un Caster à +6, 31 points de dispo pour chacune de nos armées!

De mon côté:
Caster: Servath Reznik
Jacks: Avatar de Menoths
Troupe: Knights errants + Seneschal
Troupe: Exemplar Bastion
Solo: Paladin

De son côté:
Warlock: je connaîs pas le nom!
Warbeast: 2 heavy et une légère
Troupes: Gators

Fred pourra détailler sa liste dans les commentaires! Car je connaîs pas trop trop...

Le scénario:
2 zones de 10'' sur chaque côté de table, si un joueur contrôle les deux zones en même temps à partir du tour 3, victoire!
Si un caster meurt, victoire!

Les crocos se sont déployés en 1er et Fred a prit le parti de tout mettre d'un seul côté, délaissant une zone de contrôle.

Voyant cela, j'ai mis mon seneschal seul à gauche pour contrôler la zone et tout le reste à droite, avec de gauche à droite, Bastion, Avatar, Reznik, Errant et Paladin.

Pour la 1ère fois j'ai eu l'impression de contrôler un minimum mes troupes et la partie. Je n'avais aucun combo car les troupes ne matchaient pas ensemble mais les deux sorts à entretien de Reznik (Embrasement + Attaque cuirassier) m'ont soulagé pour le reste de la partie.

Mon Avatar a one shot en un round de combat la heavy Warbeast de Fred ( grosse épine dans le pied en moins).
Mes errants ont tué la warbeast légère à l'arbalète, chargés par la suite par sa seconde warbeast qui mourra sous les coups de mes Bastions Embrasés diminuée avant par mon paladin, coupé en deux par la suite par les Gators.

Les errants ont fini les Gators pendant que mes Bastions couvraient le terrain difficilement (4'' de mouvement...)
Mon Avatar d'un coup de bouclier a écrasé le warlock adverse, plus de troupes, plus de chef, les deux zones sous mon contrôle.
Victoire Menoths! Avec 5 errants tués et mon paladin je m'en sors plutot bien.

Cela fait plaisir de penser à autre chose qu'aux règles afin de s'appuyer sur la tactique, chose que n'a pas pu faire Fred ceci n'étant que sa seconde partie.

Prochaine étape, les prises spéciales des jacks! Courage pour la lecture.

lundi 29 décembre 2014

Warmachine: Examplar Bastion

Cela faisait longtemp qu'ils traînaient sur ma boîte "à peindre" et d'avoir refait une partie il y a peu m'a remotivé!!!

Les Exemplar Bastions, par 5 coûtent le prix d'un gros 'Jacks mais ils ont de la gueule!

Je ne sais pas ce que cela vaut sur une table de jeu.

samedi 27 décembre 2014

This Very Ground: La reprise

Après plusieurs mois sans y jouer, nous nous y sommes remis avec notre groupe de joueurs habituels.

La règle de Ivan Iron Games ( Disposable Heroes) est basé sur le système d'activations alternées et D10 comme DH, logique. Sauf que la règle apporte quelques modifications bien pensées qui rendent le jeu juste super intéressant.

Tout d'abord les unités (de 5 à 10 figs pour les unités irrégulières et de 5 à 20 pour les régulières) doivent gérer leurs munitions et leur formation.

Les troupes peuvent avoir maximum 4 marqueurs Poudre sur elles et en rajoutent pour:

- Tir de volée: 4 marqueurs Poudre, toutes les figurines tirent et -2 au test de moral pour l'adversaire.
- Tir soutenu: 2 marqueurs Poudre, la moitié des figurines tirent (rounded up) et -1 au test de moral pour l'adversaire.
- Tir réduit: 1 marqueur Poudre (ou 0 si déjà 1 marqueur sur l'unité) jusqu'à 3 figurines tirent (max 1/2 unité rounded down) et pas de modificateur au moral.

Dès qu'une unité à 4 marqueurs Poudre elle ne peut plus tirer et doit recharger.

Recharger: Mouvement maximum de 6'' et ne doit pas tirer. Retire un marqueur Poudre.

Pour les formations il y en a 3 différentes:

- Ligne: Figurines socle à socle sur 2 rangs, elle provoque un test moral au tir à l'adversaire même si elle n'a pas provoqué de perte. Bonus de mouvement et interdit en terrain gênant.

Semi-tirailleur: Figurines légèrement espacées sur 2 rangs, provoque le test de moral au tir et bonus/malus de mouvement.

Tirailleur: Figurines espacées sans formation, provoque un test de moral uniquement si elle a fait un mort au tir.

Tout se combine donc très bien et pleins d'autres petites subtilités viennent rendre le jeu tactique à souhait.

mercredi 24 décembre 2014

DD5: 2D20, 1/400, il l'a fait!

J'ai la chance depuis quelques semaines d'avoir intégré en tant que Grand Mage Héros du peuple ( niveau 3 bon... Faut bien débuter ) un groupe de jeu de rôle animé par Es expert maître de jeu d'exception Monsieu Pascal.

J'étais complètement étranger à ce type de hobby et je dois avouer que la sensation de liberté que cela procure est assez appréciable.

Pour ne rien enlever, le groupe de joueurs est des plus sympathique!

Cela n'empêche qu'il faut résoudre de manière "rationnelle" les combats contre les grands méchants du maître de jeu. Ici nous avons eu affaires à des elfes noirs sadomasochistes plutôt coriaces.

Je suis un grand Mage oui mais sans aucun pouvoir pour le moment suite à une mésaventure, du coup une arbalète me tient compagnie.

Durant le combat j'ai accusé le coup sur un sort qui m'a procuré un désavantage, c'est à dire que le joueur jette 2 dés 20 au lieu d'un seul et prend le plus mauvais des deux.

Un des deux drows s'engouffra dans un coin se pensant à l'abris mais là.... Ne sentant que mon courage ( gros comme mon arbalète...) je me décale de mon abris pour lui tirer un carreau en pleine tête...
Bien entendu j'annonce mon résultat "double 20 c'est sur" et la patatra!! DOUBLE 20!!!!

1 chance sur 400 au moment où il faut!!! Incroyable coup critique, double dégâts, terrassé! Magnifique....

Ralala qu'ils en ont de la chance d'avoir un mage qui ne sait pas lancer de sort!! Hahahaha!!! :D

Ça restera le souvenir de cette partie pour moi avec aussi le fait d'avoir récupéré une dague à 3000 PO hehehehe...

Encore merci à Pascal, Jean-Charles, Michel et au double-Alain pour m'avoir accepté dans leur groupe et de me faire profiter de leur expérience et bonne humeur!

Guardians' Chronicles

Et voici Adam Spell qui ferme la marche pour la Liberty Patrol.
Comme d'habitude, la gravure est pas top et il a fallu trouver des détails qui n'existait pas!
Mais plus qu'à faire la team du méchant Professeur Skarov et je pourrais faire une petite partie!

lundi 22 décembre 2014

Partie test Vent du Boulet

Petite partie moi Vs Bruno avec Mathieu comme arbitre pour tester une nouvelle version "allégée" du Vent du Boulet!
Règle maison pour la période napoléonienne dans l'optique de reconstituer Waterloo fin juin pour notre week-end club, tombant pile-poil sur le bicentenaire de la bataille la plus connue du Corse.

Ici une division chacun, moi française et Bruno russe ( et n'allez pas me dire "ya pas de russes à Waterloo" on est au courant!)

jeudi 18 décembre 2014

Guardians' Chronicles

Et voici la 3ème membre du groupe!
Elle vole et utilise des pouvoirs de feu, je je sais pas si elle est efficace ou pas,  nous verrons à l'usage.
SuperNova: 1m70 pour 60kg, une riche héritière!

mercredi 17 décembre 2014

Guardians' Chronicles

On continue la peinture des figurines du jeu et voici le Golden Boy!!!
Un tas de muscles fort en marché financier apparemment vu son background.

mardi 16 décembre 2014

Guardians' Chronicles

Guardians' Chronicle édité par The Red Jocker.
Voici un jeu kickstarté qui montre les problèmes que peut faire ressortir le financement participatif.

La présentation était belle, pleine d'entrain, des figurines gravées et peintes par l'extraordinaire Monsieur Mohand! ( Eden, etc. Pour moi le meilleur des graveurs/peintre) J'attends d'ailleurs toujours avec impatience mon kickstarter de Drakerys!!! :) en juillet... Loin!
Autant dire que les responsables de ce KS s'étaient bien entourés!

Donc le KS a bien fonctionné grâce à ses promesses et puis les boîtes sont arrivées... Et le désastre!
Les figurines ne sont pas moches, il faudrait être méchant pour dire ça mais RIEN À VOIR avec les photos du KS...
Je peux comprendre que les backers se sentent un peu floués!

Pour ma part j'ai acheté ma boîte après donc pas de surprise je savais à quoi m'attendre.

C'est là qu'il serait intéressant de mener une mini-enquête sur le "mais qu'est-ce qui c'est passé avec ça???"
- Problème de moules?
- Coûts mal estimés?
- Problèmes de gravure?

Je ne pense pas que Monsieur Condette (créateur) ou Monsieur Mohand soient déjà un jour passés sur ce blog mais sait-on jamais!
Je lance une bouteille à la mer! Ça serait bien d'avoir leur ressenti sur ce qu'est devenu le produit, j'imagine beaucoup de frustration...
Alors imaginez pour ceux qui ont pledgé à hauteur de 3000$! :)

Si vous avez des infos ( vous avez peut-être backé ce projet et reçus votre exemplaire d'ailleurs) n'hésitez pas!
Je me pose aussi une question: est-ce que les boîtes KS ont bien les mêmes figurines que les boîtes en magasins? Je ne sais pas.

Enfin tout ça pour dire que j'ai acheté ma boîte et que j'ai peint mes héros!
Pour commencer le Sergent Freedom, Captain America version aviateur.
J'ai dû vraiment m'appliquer pour que cela ressemble à quelque chose, même à "inventer" quelques détails inexistants.

dimanche 14 décembre 2014

Warmachine Vs Hordes

Cet après-midi au club parties de Warmachine ET de Hordes en mème temps. Et oui, le jeu de Privateer press peut se jouer indifféremment l'un contre l'autre ce qui a pour effet de faire s'opposer deux styles de jeux COMPLETEMENTS différents alors que le coeur du système est identique. Très intéressant.

Aurélien jouait mes Menoths (warmachine) et Fred ses superbes Minions Croco (Hordes).

Je servais d'arbitre.

D'un côté le système force le joueur à trouver des combos en boostant ses Jacks pour les rendre efficients.
De l'autre le joueur doit retenir la folie meurtrière de ses bêtes pour ne pas qu'elles fassent ce qu'elle veulent, même attaquer son propre chef!

Deux parties dans l'après-midi, une victoire dans chaque camp.

Les joueurs completements novices ont vite pris la mesure du jeu mais aussi vite vue l'IMMENSE aspect tactique du jeu qu'ils ont à peine effleuré en deux parties.

Le jeu a été très apprécié.

Voici les photos!