mardi 27 janvier 2015

Warmachine: Deux parties au club

Ce dimanche au club, 2 parties de warmachine contre Fantoche, the Shell's son.

Format en 25 points, j'ai rejoué la même liste Menoth que contre les crocos de Fred.
Ici Fantoche a sorti son cadeau de noël, des Khadors.
3 grosses boîtes de conserve, des mécanos et une Castrice pour le 1er scénario et le Caster Boucher pour le second.

1er scénario: Table découpée en 6 zones carrées, il fallait contrôler deux zones dans son camp et une dans celui de l'adversaire.
Si à partir du 3ème tour du 1er joueur les conditions se présentent, victoire!

À croire que mon adversaire n'a pas compris le but du jeu car en 15mn top chrono c'était bouclé, victoire Menoth!

C'était la 1ère partie de Fantoche, excusé!

Seconde partie, le No man's land, zone de 8'' au centre de la table, si un seul joueur se retrouve à partir de la fin du 3ème tour du 1er joueur dans cette zone, victoire!
Autrement dit, comme cela est quasiment impossible, il faut tuer le Caster adverse!
Et en face le Boucher a du coup de hache à revendre et en face mon pauvre Servath Reznik... Niark niark.

Même stratégie qu'en 1ère partie pour mon adversaire, tout groupé, soutenu par des mécanos.
Le gros de la bataille va se passer sur une colline à l'Est.
Suite à un mouvement de Fantoche, sûr de la force de son Caster (et il a raison) il l'avance sur le front de son attaque.

Voyant cela, il fallait jouer rusé.

J'ai avancé mon Avatar de Menoth en utilisant le regard de Menoth, ce qui oblige toute figurine adverse à avancer vers lui si elle souhaite avancer, de ce fait j'ai pu avancer mes Exemplars Bastion et mon Caster à portée de charge sans risquer de les voir se faire attaquer durant le tour adverse, cela n'a pas loupé, le piège fonctionne, Fantoche charge tête baissée, j'ai pas mal de morts, 2 paladins, mon Avatar mais l'objectif est atteint, le Caster est libre de toute défense... et 1 tour plus tard, Servath Reznik et son sort Engin de Destruction ira couper en deux le Caster adverse en une seule charge... Victoire!!!

Warmachine est vraiment exigent et l'expérience joue beaucoup dans la décision de la partie.
Mon armée n'étant pas faite pour tenir longtemps au CàC, il faut la jouer fine et parfois ça fonctionne.

vendredi 23 janvier 2015

Across a deadly field: Sweet home Alabamaaaaa!

Et oui je chante bien, même du Lynyrd Skynyrd.
Across A Deadly Field (ADF) n'est pas leur dernier album mais la dernière règle de John Hill, MONSIEUR Johnny Reb. Autant vous dire que ça place le bonhomme assez haut dans le classement de ceux qui jouent un rôle dans le jeu de figurines.

Nous avons fait une partie d'élagage avec un scénario préparé par Mathieu.
D'un côté, le Sud, les plus beaux les plus grands, Guytou, Mathieu et moi.
De l'autre, le Nord, vils et moches, Boulet et Bruno.

Au-delà du fait que l'on s'est fait défoncer par les nordistes ( trop d'artilleries, trop de barrières et de collines, trop de troupes) forcément nous ne pouvions gagner! Mauvaise foi?....
Donc! Au-delà de cette petite défaite, quasi match nul, presque favorable pour nous, nous avons pu voir tourner le système ADF.

Tout d'abord le livre de règles en lui-même, il est beau! (Osprey oblige) tout en couleurs, superbe qualité mais qu'est-ce qu'il est mal foutu! Tous les points de règles sont présents mais écrits au fil de l'eau, sans réelle structure, donc lecture, puis relecture puis relecture!...

Exemple, l'on nous dit qu'une charge se fait strictement droit devant et la phrase juste après que si une charge est effectuée en dehors de son arc avant l'unité fini en désordre... ?!
Avant de lire dans un troisième paragraphe quand utilisant ses deux actions une unité peut pivoter puis charger comme si cela ne comptait comme un seul ordre, d'aaaaaccord, on y arrive au final mais c'est laborieux,
Autre exemple, la détermination d'une prise de flanc se trouve dans la partie "artillerie" alors que l'infanterie est aussi sujette à ça... Pourquoi pas.

Un petit dernier pour la route, le système d'action et de réaction (le coeur du jeu) est expliqué en deux paragraphes sur 100 pages de règles! Je dis non! Et même pas de retour à la ligne avec:
- Mouvement
- Charge
- Ralliement
...
Non! C'est écrit comme un bouquin donc c'est chiant à retenir. Gestion des priorités?...

Mais à part cela (c'est deja bien) le système?!

ACTION/RÉACTION!
Là où Johnny Reb fonctionnait avec une pause d'ordre et une activation simultanée des troupes, ici l'on fonctionne avec une activation alternée et dynamique, je m'explique.
Un joueur actif va jouer toutes ses troupes autorisant l'adversaire à réagir sous certaines conditions, le joueur décide donc d'activer une unité ou un groupe d'unités (même formation, même troupe, à deux pouces l'une de l'autre) et choisi les deux actions qu'elles vont effectuer:
- Mouvement
- Changement de formation
- Tir
- Charge
- Ralliement
- Désengagement

Sachant qu'une charge ne peut être faite qu'une seule fois, le joueur peut combiner les actions comme il le souhaite, deux fois la même, c'est possible aussi.

Il résout donc ses actions et l'adversaire peut faire réagir une unité ou un groupe d'unités (pareil que le joueur actif) et réagir une seule fois par tour.
Il ne faudra pas donc se tromper dans son choix de réaction:
- Tir
- Contre-charge ( veteran et élite seulement)
- Désengagement
- Ralliement

La réaction peut se faire après qu'une unité active a tiré ou au cours de son mouvement par tranche de 2''.
Au cas où une unité à déjà réagi elle aura le droit à un "desesperation fire" (tir très réduit) en guise de seule défense, dur dur mais c'est la vie!

C'est donc très dynamique et plaisant, le jeu est toujours basé sur PLEINS de tests de moral, plus que des pertes infligées, le nombre de tableaux pourra faire peur mais au final on en utilise que très peu et le jeu tourne super après 2-3 tours de jeu.

À retester car en multi-joueur le jeu me semble avoir quelques limites. De même, les portées de tir de l'infanterie me paraissent un peu courte.

CONCLUSION
Que du bon!!!

samedi 17 janvier 2015

Le vent du boulet: partie test

Partie test du Vent du Boulet V3, pleins de petits points à fignoler même si ça tourne dans l'ensemble grâce à Mathieu qui comme d'habitude trouve des ressources pour nous pondre un truc plutôt sérieux!

Boris et Fred ont apporté un regard neuf durant la partie ce qui permet de remettre en question plusieurs aspects de la règle que nous n'avions plus décidé de changer.

Mis à part la partie qui est plus une expérience qu'un réel plaisir ( playtester une règle n'est jamais très fun!) c'est toujours un super moment surtout avec 3 joueurs comme eux!
C'est pas ça le but au final???

mercredi 14 janvier 2015

Mars Attacks: L'ouvre-boîte!

Le père noël a fini de livrer hier soir tous ses cadeaux! :) et que vois-je???

Mars Attacks!, édition française de chez Edge ( Mantic en UK, Deadzone, Dreadball...) qui a mis du temps à sortir mais qui est bien là!

Donc j'ai juste eu le temps de déballer, de prendre 2, 3 photos et hop.

Je bouquinerai la règle ce soir.

Ce qui m'a le plus surpris c'est la qualité des figurines ( plus particulièrement les martiens) pour du Mantic, j'ai l'habitude des joueurs Dreadball qui sont plus grossiers et moins bien gravés.

Ici une quarantaine de figurines dont des martiens, des héros humains et des GI. Les villageois et vaches enflammées sous forme de pions en cartons pourront être remplacés par de vraies figs!

Les règles ont l'air claires et aérées et doivent reprendre la matrice D8 de Deadzone. Le terrain quadrillé 8x8 représente un carrefour dans une ville quelconque.

Il y a aussi un paquet de cartes avec de jolies illustrations et pleins de petits décors de ruines très chouettes à premières vues.

Je vais essayer de peindre tout ça!

Place aux photos!

PS: merci à madame pour le cadeau :)

mardi 13 janvier 2015

Bolt Action: Cela faisait longtemps!

Et oui ma dernière partie de BA remonte à peut-être un an déjà, ce n'est pas une règle que j'affectionne pour plusieurs aspects mais elle a le merite d'être simple et d'user de quelques systèmes rigolo ( dés d'activation, pinned...)

Pour faire plaisir a un grand enfant que je ne nommerai pas! ( c'était un peu noël pour lui je pense) partie donc de BA.
Para US ( Mathieu + Boulet) Vs Fallsmichjager ( moi et Guytou) avec une attaque/défense, 3 objectifs à prendre par les allemands et malgré l'aide de nos panzer IV et autres mortiers, on s'est fait mais complètement défoncer.

Je pense 10 morts pour les US contre tout pour nous.

Le scénario du bouquin qui donne un budget équivalent à l'attaquant et au défenseur est plutôt étonnant mais c'est la vie!

À charge de revanche!

Même si il y a pleins de choses pas très compréhensibles la règle reste fluide et ce fût un moment sympathique.

samedi 10 janvier 2015

American war of indépendance: First unit!

J'ai lancé un GROS projet American war of independance (AWI) avec plein plein de figurines Perry!
Je ferai la liste de ce qui est prévu comme peinture dans un autre article, et même pourquoi pas un onglet spécial pour ça étant donné que j'ai même écrit une règle pour la période!

"Plague or Cholera?"

Son nom ingénieux est issu d'une blague d'un joueur particulièrement sympathique, de ces joueurs où l'on s'en fiche de la règle jouée car l'on passe forcément un bon moment avec eux!

Ici l'un des régiments de Pennsylvanie.

mercredi 7 janvier 2015

This very ground: Deux parties

Voici les photos de deux parties réalisées coup sur coup ( on en a même fait une 3ème mais sans photo!)

Ici le scénario, 3 objectifs, 2 maisons sur les flancs et un guet à capturer au centre représenté par un informateur continental.
Les canoës sont utilisables, le courant du ruisseau est moyen, cela influence le potentiel de mouvement du canoë.

Milices ( femmes supportées par un invité de marque) + coureurs des bois contre Rangers + indiens.

1er résultat: match nul 1 à 1
2ème résultat: boulethawk victoire 3 à 0!
3 résultat: match nul.

Toujours aussi fan de la règle, pas grand chose à redire!

lundi 5 janvier 2015

Warmachine: Kreoss Epic

Après 7 jours de méditation dans un temple sacré, Kreoss est ressorti plus fort, plus Saint.

Recouvert de sa nouvelle armure aux symboles dorés.

jeudi 1 janvier 2015

Warmachine: Thyra: Flames of sorrow

Nouvelle Castrice à tester, je ne sais pas grand chose de ses capacités, je sais simplement que comme d'habitude la figurine est magnifique!

Merci warmachine!

Désolé pour la qualité des photos, l'image ne ressort pas bien du tout et déforme un peu les couleurs et dégradés, je ne sais pas ce qui a piqué mon appareil!