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vendredi 2 août 2013
mardi 30 juillet 2013
Combat Commander: Europe
Dans la journée une mise à jour de la section Combat Commander: Europe avec le rapport du "retour" du scénario n° 2 et la première partie du scénario n° 3.
Et quelques nouveaux conseils.
Et quelques nouveaux conseils.
jeudi 25 juillet 2013
mercredi 24 juillet 2013
Nouvelle rubrique
- Rapports de batailles
- Conseils tactiques
- Nouvelles
Vous la trouverez dans les onglets en haut de page.
N'hesitez pas à laisser des commentaires ou des mails pour modifier/rajouter des choses!
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vendredi 19 juillet 2013
Combat Commander ou Comment essayer encore un nouveau jeu?
Et donc oui, après avoir fait surement plus d'une centaine de parties de Twilight Struggle (l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer) de GMT Games, je me suis penché vers un autre Driven Cards de chez GMT: Combat Commander. La version Europe, pour faire simple, la boite de base.
Mon sparring-partner Strugglien Boulet m'a aidé dans la tache de débuter ce jeu. Etant fan aussi de Twilight Struggle, il ne pouvait que aimer... Ha oui et aussi il était Dotore-presidente-caporale chef d'ASL en son temps et je savais qu'une map avec des hexagones ne pouvait que le titiller.
Nous avons donc commencer une partie sur les coups de 21h00, finie vers 23h et tout de suite enchainés sur une autre! ce jeu, c'est que du bon.
Rapidement, les troupes sont soient des chefs, Teams ou squads avec une valeur de Mouvement, de tir (force et distance) et de Moral. Pas de vehicule pour une simplification du jeu, par contre on retrouve tout l'armement classique pour du soutien.
Le système est basé sur un deck de carte appelé deck du Destin. Un par nation avec chacun leurs petites particularités. chaque carte permet de donner un ordre ou de faire une action, il faut donc gérer sa main car nous ne pourrons pas tout faire... et c'est là que c'est bon!
Je ferais un article plus détaillé plus tard après relecture des règles (j'ai forcement oublié certains points de règle) et de nouvelles parties.
![]() |
| La 1ère map, idéal pour débuter et apprendre à jouer |
Nous avons donc commencer une partie sur les coups de 21h00, finie vers 23h et tout de suite enchainés sur une autre! ce jeu, c'est que du bon.
Rapidement, les troupes sont soient des chefs, Teams ou squads avec une valeur de Mouvement, de tir (force et distance) et de Moral. Pas de vehicule pour une simplification du jeu, par contre on retrouve tout l'armement classique pour du soutien.
Le système est basé sur un deck de carte appelé deck du Destin. Un par nation avec chacun leurs petites particularités. chaque carte permet de donner un ordre ou de faire une action, il faut donc gérer sa main car nous ne pourrons pas tout faire... et c'est là que c'est bon!
Je ferais un article plus détaillé plus tard après relecture des règles (j'ai forcement oublié certains points de règle) et de nouvelles parties.
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